Webinaire avec Emilie Ruiz Combiner différentes logiques dans les industries culturelles et créatives : le cas d’une plateforme de jeux vidéo 1er juin 2021 Résumé A l’instar d’autres industries, les organisations des industries culturelles et créatives sont soumises à de
[Séminaire] L’industrie du jeu vidéo à l’ère des services, Louis-Etienne Dubois, En ligne.
L’industrie du jeu vidéo à l’ère des services:motivations, enjeux et perspectives futures.Louis-Etienne Dubois, Ph.D.Associate Professor, Creative Industries, RyersonUniversity – CANADA Séminaire en ligneMardi 2 mars 2021, 18h (h France) Inscription : https://www.eventbrite.fr/e/billets-lindustrie-du-jeu-video-a-lere-des-services-142466678671
AAC : Jeux et détournements (20 novembre 2020, Strasbourg)
Appel à contribution Journée d’étude – Jeux et détournements Vendredi 20 novembre 2020 MISHA, Université de Strasbourg Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, sont des exemples qui montrent que les jeux
Séminaire Mondes ludiques – intervention de Thierry Burger, 30 oct à 17h MISHA – salle Afrique, Université de Strasbourg
Rassembler les joueurs : Caractéristiques de la communauté des joueurs sur la plateforme Twitch 30 octobre 2019 de 17h à 19h Salle Afrique, MISHA, Université de Strasbourg Résumé : Un nombre croissant de personnes utilisent les réseaux sociaux en ligne pour
Séminaire Mondes ludiques – intervention de Rémi Cayatte, 25 sept à 17h, MISHA – salle Afrique, Université de Strasbourg
Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story 25 septembre 2019 de 17h à 19h Salle Afrique, MISHA, Université de Strasbourg Résumé : Cette communication revient sur les enjeux d’un projet de recherche et
Séminaire Mondes ludiques – intervention de Bruno Lusso, 29 mai à 17h, MISHA-Table Ronde, Université de Strasbourg
Clusters et développement d’une industrie du jeu vidéo régionale : les exemples de Lille, Lyon et Marseille 29 mai 2019 de 17h à 19h Salle Table Ronde, MISHA, Université de Strasbourg Résumé : À partir de la fin des années
AAC – Journée d’étude : Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques
Université de Strasbourg, 28 novembre 2019 Appel à contributions Depuis plus de 40 ans, les pratiques ludiques et plus particulièrement vidéoludiques se sont particulièrement développées, amenant certains chercheurs à voir dans les jeux vidéo l’industrie culturelle du XXIe siècle (Benghozi,
Interventions de Bernard Perron, du 21 au 24 janvier, Maison de l’Image, Strasbourg
Interventions de Bernard Perron du 21 au 24 janvier 2019 tous les jours de 9h30 à 12h30 à la Maison de l’Image, Strasbourg Ces interventions prennent place dans le cadre d’un cours co-animé avec Estelle Dalleu sur l’analyse vidéoludique Le